Раскидки на Mirage в CS2: дымы, флешки и молотовы на A и B
Прежде чем переходить к раскидкам, полезно уметь разбирать свои и чужие раунды — для этого пригодятся просмотры игры в кс: демки, статистика и история матчей помогут понять, где именно не хватало грамотной раскидки.
Mirage — одна из самых популярных карт в CS2, и знание раскидок здесь напрямую влияет на винрейт. В этой статье разберём базовые и продвинутые дымовые, флеш- и молотов-раскидки на обе точки — A (Даст 2) и B (Апартаменты).
Что такое раскидки и зачем они нужны
Раскидка — это заученная позиция и точка прицеливания, с помощью которой граната (дым, флешка, молотов или HE) летит в одно и то же место при каждом броске. Раскидки нужны для:
-
закрытия обзора с ключевых позиций соперника;
-
ослепления противника перед входом на точку;
-
выкуривания игроков из углов молотовым;
-
быстрой ротации информации между раундами.
Ниже — раскидки с привязкой к конкретным текстурам и объектам на карте, чтобы их было проще запомнить.
Раскидки на точку A (Даст 2)
1. Дым на CT (Window smoke альтернатива — дым в CT спавн)
Бросок с T-спавна или рампы, закрывающий обзор CT со стороны их спавна. Стоя на рампе, прицельтесь в верхний угол окна на здании и бросьте дым обычным броском (не прыжковым). Дым ляжет ровно в проходе CT, закрыв обзор на вход на точку.
2. Дым на Джангл (Jungle smoke)
Встаньте у стены рампы ближе к палас-стороне, прицельтесь в верхнюю точку антенны на крыше и бросьте гранату прыжковым броском. Дым перекроет джангл, лишив CT возможности контролировать точку сбоку.
3. Дым на Лестницы (Stairs smoke)
С позиции на рампе, направив прицел в угол крыши здания напротив, бросьте дым обычным способом. Граната перелетит через постройки и упадёт у лестниц, блокируя ротацию CT через этот проход.
4. Дым на Коннектор (Connector smoke)
Встаньте у входа на рампу со стороны T-спавна, прицельтесь в верхнюю часть фонаря и бросьте прыжковую гранату. Дым перекроет коннектор, не давая CT зайти в тыл через мид.
5. Флешка на Палас (Palace flash)
С рампы бросьте флешку рикошетом от стены здания — она отскочит и ослепит игроков, засевших на паласе, что особенно полезно при быстром входе через рампу.
6. Молотов в Джангл
Стоя на рампе у входа, бросьте молотов навесным броском в сторону джангла — он выжжет игрока, если тот пытается закинуть туда гранату или занять позицию до входа команды.
Раскидки на точку B (Апартаменты)
1. Дым на CT (B site smoke)
С позиции у входа в апартаменты, прицельтесь в верхний угол окна здания напротив и бросьте дым прыжковым броском. Граната перекроет угол CT, откуда обычно простреливается вся точка.
2. Дым на Маркет (Market smoke)
Встаньте у входа в апартаменты ближе к тетрису, прицельтесь в антенну на крыше и бросьте обычный бросок. Дым перекроет проход из маркета, изолируя точку от ротации через мид.
3. Дым на Тетрис / Firebox
С позиции внутри апартаментов, у прохода к точке, бросьте прыжковую гранату в направлении балкона напротив — дым ляжет на тетрис, закрывая ключевую позицию для повторного отыгрыша.
4. Флешка через окно в апартаментах
Бросок флешки с отскоком от рамы окна ослепляет CT, сидящих на дефолтных позициях у ящиков и в дальнем углу точки — полезно перед быстрым выходом всей командой.
5. Молотов на дефолт (ящики B)
Навесной бросок молотова в сторону ящиков на точке B выкуривает игрока, занявшего стандартную позицию, и заставляет его либо гореть, либо менять угол под пули.
Как быстро выучить раскидки
-
Заходите в тренировочный режим (Practice with bots) и повторяйте каждую раскидку 10–15 раз подряд.
-
Записывайте угол обзора и позицию броска скриншотом — так проще вспомнить раскидку в реальном матче.
-
После игр разбирайте моменты, где раскидка не сработала: часто дело не в самой траектории, а в неточной позиции броска.
-
Регулярно пересматривайте свои демки — это помогает заметить, какие раскидки чаще всего решают раунды, а какие стоит доработать.
Заключение
Раскидки на Mirage — база, без которой сложно рассчитывать на стабильные победы что на точке A (Даст 2), так и на B. Начните с 3–4 базовых дымов на каждую точку, доведите их до автоматизма, а затем добавляйте флешки и молотовы под конкретные тактики команды.
- Admin
- 41