Как баг в World of Warcraft неожиданно помог изучать реальные эпидемии
В 2005 году в MMORPG World of Warcraft произошло одно из самых известных игровых событий - так называемая «эпидемия Порченой крови», которая привлекла внимание даже исследователей реальных инфекционных заболеваний. Этот инцидент имел место после выхода рейда Зул’Гуруб, где босс Хаккар Свежеватель Душ накладывал на игроков эффект, постепенно отнимающий здоровье и способный заражать окружающих. Изначально механика игры была рассчитана на работу исключительно в пределах подземелья, однако из-за бага это заражение вышло за его границы. Игроки-охотники и чернокнижники случайно переносили эффект через своих питомцев в крупные города, что привело к массовому распространению «болезни» среди тысяч персонажей.
В виртуальных столицах начался настоящий хаос, напоминающий реальную пандемию: одни игроки впадали в панику и массово погибали, другие пытались помочь, но лишь усугубляли ситуацию, а некоторые даже намеренно распространяли инфекцию. В итоге разработчикам пришлось срочно перезагружать серверы и выпускать экстренный фикс, чтобы остановить дальнейшее распространение. Позже этот случай стал предметом изучения - его использовали как модель для анализа поведения людей в условиях эпидемий и массовой паники, показывая, насколько реалистично могут вести себя общества даже в виртуальной среде.



Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.