Лучшие игры 90-х. Часть 5 (много фото + видео + текст)
Продолжаем. Тут первая, вторая, третья, четвертая часть.
Grand Theft Auto (1997) и Grand Theft Auto 2 (1999)!!!
Основы культовой криминальной игры 2000-х были заложены еще в 90-х (да и корни игры Mafia тоже растут из GTA). Сменив перспективу, GTA стала настоящим хитом (кстати, то же самое можно сказать про Postal).
Жанр трудно определить, скорее, это смесь жанров: это и шутер, и автосимулятор, и квест. GTA еще в первых частях подарила нам свободу действий: да, у нас были миссии и поручения, но мы сами выбирали путь их выполнения, и никто не мешал нам пожить в городе своей жизнью ? погонять на машинах, искать секреты или убивать мирных жителей ? это был выбор игрока.
Посмотрим геймплей самой первой GTA:
Скачать видео
Baldur?s Gate (1998) и Baldur?s Gate II (2000)
Большой и проработанный мир Baldur?s Gate стал воплощением классических ролевых игр в изометрическом виде. Сюжетные задумки тоже классические ? играем за начинающего волшебника и боремся с злодеем за трон.
Игра стала первой в своем роде и последующие подобные игры делались с оглядкой на BG. Если и можно сравнить ее с ранее вышедшими ролевыми играми от третьего лица, то разве что только с Fallout или Ultima VIII. В отличие от Diablo, тут нет ограниченности мира и нацеленности на action, а все по классическим законам Advanced Dungeons & Dragons.
Играли мы не только за главного персонажа, а за целую команду, которая набиралась к вам в компанию и помогала вам. Революционное нововведение ? совмещение в боях пошагового режима и режима в реальном времени ? сражались мы все же в реальном времени, но могли нажать ?паузу?, подумать и назначить персонажам новые действия.
По следам Baldur?s Gate последовали две части похожей Icewind Dale, а в 2000-х наследником стала знаменитая Neverwinter Nights.
Скачать видео
System Shock (1994), System Shock 2 (1999) и Deus Ex (2000)
Поклонников киберпанка порадовали, да еще и как ? совместили шутер с ролевой игрой. И это все в далеком 1994 году, когда и большинства знаменитых шутеров то не было. Мрачная космическая атмосфера (System Shock можно считать одним из первых хоррор-шутеров), чувство одиночества, возможность внедрения в киберпространство, большой выбор оружия и предметов, головоломки, e-mail?ы, логи, во второй части ? полноценная ролевая система с характеристиками/умениями и предметами их меняющими, инвентарь.
Масса инновационных идей не была оценена по достоинству ? то ли идей было слишком много, то ли игра опередила свое время ? в итоге обе части были коммерчески неуспешными, тем не менее, игра приобрела статус культовой, такая ситуация, впрочем, не редкость в мире комьютерных игр.
Наследницей System Shock (а также игры Thief) в 2000 году стала не менее культовая Deus Ex: также киберпанковский мир, влияем на ход сюжета своими действиями, ролевые и stealth-элементы, диалоги, отличный саундтрек от Straylight. В 2003 году вышла вторая часть, а третья сейчас в разработке.
В 2007 и в 2010 вышли BioShock и BioShock 2 (третья часть в разработке), в которых возродились идеи System Shock.
Во вторую часть SS еще вполне можно поиграть:
Скачать видео
Homeworld (1999)
Часто в фильмах на тему космоса показывают впечатляющий вид на звезды, планеты или на проплывающие корабли. В эти моменты вы и чувствуете истинную атмосферу этого бездонного космического пространства. Вот такую атмосферу и удалось воплотить в Homeworld ? ну и кроме того, это ведь была космическая RTS, и не в том смысле как Starcraft, а по-настоящему, то есть сражения прямо в космосе, да еще и в 3D.
Вторая часть вышла в 2003 году, а третью ждем до сих пор.
Скачать видео
Planescape: Torment (1999)
Самая ролевая из ролевых ? так можно назвать эту игру. В диалогах около 1 миллиона слов. Здесь нет шаблонов: сражаться почти необязательно, не нужно спасать мир от очередного злодея, нет привычной экипировки, нет классического разделения на добро и зло. Все, что вам нужно,- это вспомнить, кто вы, путешествуя по мрачному причудливому миру. Игра наталкивает на философские мысли о жизни и смерти ? это игра со смыслом, а не только для развлечения. Посмотрим минутный трейлер с геймплеем:
Скачать видео
Aliens versus Predator (1999)
В этом шутере была реализована давняя мечта: поиграть за персонажей из культовых фильмов ? и за Чужого, и за Хищника, а также человека. При этом были реализованы все ?фишки? из фильмов (отдельное спасибо за звуки) ? и тепловое зрение Хищника, и бегание по стенам Чужого. При этом игра за разных персонажей индивидуальна, так что AVP интересно пройти за каждого из них. За Хищника ? это традиционный action-шутер. За Чужого ? это stealth-шутер, где нужно быть незаметным, подкрадываться поближе, так как можно атаковать только с близкой дистанции. За пехотинца игра превращается в horror-шутер, нужно все время бежать и внимательно смотреть по сторонам.
Посмотрим геймплей за Хищника:
Скачать видео
Counter-Strike (1999)!!!
Изначально будучи модом Half-Life, эта игра переросла в отдельный мир и чуть ли не затмила оригинал. В том же 1999 году вышли также сетевые шутеры Quake III и Unreal Tournament, однако, в отличие от них, Counter-Strike была не в фантастическом мире, а с приближением к реальности: террористы против контр-террористов, модели оружия не выдуманы, а взяты с реально существующих.
Люди рубились в CS в прямом смысле днями и ночами, да и сейчас рубятся. Вспоминается новость о румынском школьнике, которого скорая помощь увезла прямо из интернет-клуба,- он просидел там 9 дней подряд, играя в КС, и дошел до физического и морального истощения.
В 2004 году вышли продолжения: Counter-Strike: Condition Zero и Counter-Strike: Source.
Посмотрим динамичное видео с эффектными примерами игры в Counter-Strike на чемпионатах:
Скачать видео
The Sims (2000)!!!
Ни много ни мало, а сама продаваемая игра для PC ? 16 миллионов копий (кстати, на втором месте The Sims 2 c 13 миллионами). Компания Maxis, создавшая в 1989 году знаменитый SimCity, а потом и целую уйму самых разных Sim?ов (SimFarm, SimGolf, SimPark и т. д.), дошла до самой увлекательной идеи ? виртуальная человеческая жизнь.
И многие проводили время, занимаясь больше своей виртуальной жизнью, чем реальной ? управляли семьей, ходили на работу, общались, повышали навыки, даже ходили в туалет ? в общем, это уже были не просто тамагочи, а целый мир, проработанный, похожий на реальный, и с выходом второй и третьей части The Sims этот мир стал еще больше и правдоподобнее.
Скачать видео
Hitman: Codename 47 (2000)!!!
Современный киллер ? странно, что этого героя реализовали в играх так поздно, даже судя по истории киноиндустрии, этой герой всегда был очень популярен. У нас уже была масса интересных персонажей: принц Персии, крутой парень Дюк Нюкем, неудачник Роджер Вилко, умный доктор Фримен, бесшумный и крадущийся Гаррет, и даже была Лара Крофт, а Агента 47 придумали только в 2000 году.
Не так уж много на тот момент было подобных игр ? stealth-шутер от третьего лица (впрочем, в продолжениях можно было и от первого лица поиграть). Разные способы прохождения, нелинейные уровни, разведка территории, переодевание, незаметность ? в шкуре убийцы захотели побывать многие (звучит страшно) и игра стала настолько популярной, что в 2000-х вышло еще три части, а в 2007 году вышел фильм по мотивам игры.
Смотрим правильное прохождение одной из миссий ? все как в фильмах ? тихо сделал и ушел:
Скачать видео
Vampire: The Masquerade ? Redemption (2000)
Тема вампиров всегда была популярна ? доказательством тому масса книг и фильмов. Рано или поздно она должна была воплотиться и в компьютерных играх. Одним из воплощений стала эта action-RPG с видом от третьего лица.
Средневековая Европа, управление несколькими персонажами в группе, оригинальная ролевая система и конечно вампирская атрибутика и атмосфера. В 2004 году вышло продолжение ? Vampire: The Masquerade ? Bloodlines.
Скачать видео
Diablo II (2000)!!!
Закончу своей любимой игрой, да и вышла она в конце десятилетия, на стыке двух веков и даже тысячелетий. Вторая часть на порядок превзошла первую ? нам дали возможность выбирать из 7 персонажей и сделали дерево умений, что породило сотни страниц стратегий развития персонажа, теперь внутри класса были возможны несколько специализаций. Было придумано множество ?фишек?: уникальные наборы вещей, руны, драгоценные камни, чармы, сокеты, Horadric Cube, необычная система сохранений, наемники, акты в разных местностях.
Игра пройдена фанатами вдоль и поперек, разными персонажами, на hell и hardcore, с дуэлями, ?паровозами? и забегами на боссов, лично я уже не могу видеть этих дикобразов в первом акте, когда в очередной раз начинаешь игру за подзабытого персонажа :) Мы давным-давно ждем третью часть, и все ближе момент, когда она выйдет.
В том же 2000 году вышла хорошая ролевая игра Nox от компании Westwood с красивой графикой и также нацеленностью на action. К сожалению, она не была оценена по достоинству, так в ней было мало оригинального ? она была похожа и на Diablo, и на Baldur?s Gate ? к моменту выхода Nox в первый Baldur?s Gate уже играли, а одновременно с Nox вышла вторая часть Diablo, ее ждали и она по многим параметрам затмила Nox.
Diablo и ролевые игры в целом в чем-то похожи на жизнь: мы так же получаем опыт, новые умения, а жизнь подкидывает нам новые ?квесты?, и мы переходим на новые, более сложные уровни.
Посмотрим забавный ролик, который рекламировал Diablo II в 2000-м году на телевидении:
Скачать видео
Об игровых компаниях тех времен
Нужно признать, что я все-таки геймер 90-х ? тогда я читал игровые журналы от корки до корки и играл в массу игр. В 2000-х у меня стало меньше свободного времени ? после школы и института начались трудовые будни, также сказалось, наверное, что я повзрослел, да и нынешние игры мне кажутся менее интересными (графика на высоте, а атмосфера пропала) ? правда, о прошлом часто так говорят ? ?трава была зеленее, борщ наваристее? и т. п. :)
В 90-е была много талантливых игровых компаний, как жаль, что до нынешних времен дожили единицы. Я говорю, конечно, о компаниях-разработчиках, а не об издателях. Разносторонняя Westwood Studios, которая умудрялась делать успешные игры в разных жанрах ? и стратегии, и RPG, и квесты. Масштабная Origin Systems, которая во многих играх полностью оправдывала свой слоган ? ?We create worlds?. Оригинальная Bullfrog Productions, которая радовала нас необычными идеями чуть ли не в каждой своей новой игре. MicroProse, ставшая одним из ?отцом? стратегии и придумавшая столько идей в жанре, что хватило бы с лихвой на несколько компаний. Black Isle Studios, умудрившаяся создать несколько культовых ролевых игр. New World Computing, которая породила мир Might and Magic, и, конечно, ?Героев?. Sierra On-Line, сделавшая большую часть всех квестов 90-х (жаль, что этот жанр сейчас малопопулярен). Sir-Tech, подарившая нам классику ролевого жанра Wizardry и классику тактического жанра Jagged Alliance. Looking Glass Studios, сделавшая Thief, System Shock и Ultima Underworld.
Все эти компании, к огромному сожалению, по разным причинам прекратили свое существование, на смену им пришли новые, но нельзя сказать, чтобы они заменили старые в полной мере, так что нам остается только ностальгировать, переигрывать в старые игры и надеяться на их возрождение. Многие компании 90-х живы до сих пор, однако слава их померкла, и, пожалуй, только Blizzard, бывшая в 90-е алмазом, стала в 2000-х настоящим бриллиантом. Компания-перфекционист умудрилась стать лидером в трех жанрах ? MMORPG (World of Warcraft), стратегия (серии Starcraft и Warcraft) и RPG (серия Diablo). Недавно компании Blizzard Entertainment исполнилось 20 лет и в честь этого был создан мини-сайт, в том числе на русском языке.
Голосование
Выбираем лучшую игру. Названия в алфавитном порядке (русские в конце), можно выбрать несколько вариантов. Голосуйте!
Думаю смысла нет выкладывать игры. Большинство без проблем можно найти в интернете и на торрентах. Ну а если вдруг что-то не можете найти, пишите в комментариях этих новостей или в стол заказов на сайте.
Комментариев 10
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.